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VR的世界
1.前言 VR是Vitrul Reality(虚拟现实)的缩写,它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 随着人们物质生活的逐渐丰富,对...…
UI设计
为大家介绍一下iOS和Android两个系统在设计方面的差异之处,让大家能更好的理解其中的异同并运用在自己的设计当中。 作为智能手机的大的两个阵营,iOS和Android系统差异一向都是大家津津乐道的话题,其中内容通常是围绕机器性能好不好,打开软件卡不卡摄像...…
Sensor框架结构分析
1.Sensor的概念 Sensor即传感器,在当前智能手机上大量存在:G-Sensor、LightsSensor、ProximitySensor、TemperatureSensor等,其作为Android系统的一个输入设备,对于重视用户体验的移动设备来说是必不可少的。Sensor虽然是一个输入设备,但是它又不同于触...…
同步ubuntu粘贴板和windows系统粘贴板
通过以下几步操作即可实现ubuntu粘贴板和windows粘贴板的同步功能,更加便于我们进行粘贴和复制等功能。 #背景:Ubuntu运行在VMware虚拟机中,VMware运行在Windows7操作系统上 步骤: 1. 先安装build-essential软件,保证VMware Tools顺利安装(可以忽略此步...…
《愤怒的小鸟》中的2D物理系统实现
除了3D项目,在2D项目中,为了模拟出一些运动效果,也需要使用到物理引擎。以模拟出一些例如抛射物,滚球等等效果。例如在《愤怒的小鸟》等等项目中,就会出现2D物理引擎的使用。 2D physics物理系统组件 在创建项目的时候,需要注意可以将项目设置为2D模式...…
netty核心组件
1、下面我们来看一下netty中是怎样处理数据的: 当一个链接建立时,我们需要知道怎么来接收或者发送数据,当然,我们有各种各样的Handler实现来处理它,那么就需要ChannelInitializer来配置这些Handler,它会提供一个ChannelPipeline,并把Handler加入到Chan...…
Linux字符设备驱动模型之操作函数集
在上一篇文章中提到,在Linux用户空间中,操作硬件设备是通过操作文件的方式进行。那么其所包含的操作方式无法就是打开文件(open)、写数据到文件(write)、从文件读数据(read)等等。 一、struct file_operations操作函数集 struct file_operations结构...…
android之bitmap的使用
Bitmap在Android中是用来处理图片重要的类之一。它可以获取到图片的信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件,以下详细讲解Bitmap的使用情况 一、Bitmap的生成 1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics...…
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