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FS2410开发板上的按键驱动程序(2)续
时间:2016-12-28作者:华清远见

按键字符设备的file_operations结构定义为:

static struct file_operations button_fops =
    {
        .owner = THIS_MODULE,
        .ioctl = button_ioctl,
        .open = button_open,
        .read = button_read,
        .release = button_release,
    };

以下为open和release函数接口的实现。

/* 打开文件, 申请中断 */
    static int button_open(struct inode *inode,struct file *filp) 
    {
        int ret = nonseekable_open(inode, filp);
        if (ret < 0) 
        {
             return ret;
        }
        init_gpio(); /* 相关GPIO端口的初始化*/
        request_irqs(); /* 申请4个中断 */
        if (ret < 0) 
        {
             return ret;
        }
        init_keybuffer(); /* 初始化按键缓冲数据结构 */
        return ret;
    }
    /* 关闭文件, 屏蔽中断 */
    static int button_release(struct inode *inode,struct file *filp)
    {
        free_irqs(); /* 屏蔽中断 */
        return 0;
    }

在open函数接口中,进行了GPIO端口的初始化、申请硬件中断以及按键缓冲的初始化等工作。在以前的章节中提过,中断端口是比较宝贵而且数量有限的资源。因此需要注意,好要在第一次打开设备时申请(调用request_irq函数)中断端口,而不是在驱动模块加载的时候申请。如果已加载的设备驱动占用而在一定时间段内不使用某些中断资源,则这些资源不会被其他驱动所使用,只能白白浪费掉。而在打开设备的时候(调用open函数接口)申请中断,则不同的设备驱动可以共享这些宝贵的中断资源。

以下为中断申请和释放的部分以及中断处理函数。

/* 中断处理函数,其中irq为中断号 */
    static irqreturn_t button_irq(int irq, void *dev_id, struct pt_regs *regs)
    {
        unsigned char ucKey = 0;
        disable_irqs(); /* 屏蔽中断 */
        /* 延迟50毫秒, 屏蔽按键毛刺 */
        udelay(50000);
        ucKey = button_scan(irq); /* 扫描按键,获得进行操作的按键的ID */
        if ((ucKey >= 1) && (ucKey <= 16))
        {
            /* 如果缓冲区已满, 则不添加 */
            if (((key_buffer.head + 1) & (MAX_KEY_COUNT - 1)) != key_buffer.tail)
            {
                 spin_lock_irq(&buffer_lock);
                 key_buffer.jiffy[key_buffer.tail] = get_tick_count();
               key_buffer.tail ++;
               key_buffer.tail &= (MAX_KEY_COUNT -1);
                 spin_unlock_irq(&buffer_lock);
             }
        }
        init_gpio(); /* 初始化GPIO端口,主要是为了恢复中断端口配置 */
        enable_irqs(); /* 开启中断 */
        return IRQ_HANDLED;/* 2.6内核返回值一般是这个宏 */
    }
    /* 申请4个中断 */
    static int request_irqs(void)
    {
        int ret, i, j;
        for (i = 0; i < MAX_COLUMN; i++)
    {
             ret = request_irq(key_info_matrix[i][0].irq_no, 
                      button_irq, SA_INTERRUPT, BUTTONS_DEVICE_NAME, NULL);
             if (ret < 0)
             {
                     for (j = 0; j < i; j++)
                     {
                         free_irq(key_info_matrix[j][0].irq_no, NULL); 
                     }
                     return -EFAULT;
             }
         }
         return 0;
    }
    /* 释放中断 */
    static __inline void free_irqs(void)
    {
        int i;
        for (i = 0; i < MAX_COLUMN; i++)
        {
            free_irq(key_info_matrix[i][0].irq_no, NULL);
        }
    }

中断处理函数在每次中断产生的时候会被调用,因此它的执行时间要尽可能得短。通常中断处理函数只是简单地唤醒等待资源的任务,而复杂且耗时的工作则让这个任务去完成。中断处理函数不能向用户空间发送数据或者接收数据,不能做任何可能发生睡眠的操作,而且不能调用schedule()函数。

为了简单起见,而且考虑到按键操作的时间比较长,在本实例中的中断处理函数button_irq()里,通过调用睡眠函数来消除毛刺信号。读者可以根据以上介绍的对中断处理函数的要求改进该部分代码。

按键扫描函数如下所示。首先根据中断号确定操作按键所在行的位置,然后采用逐列扫描法终确定操作按键所在的位置。

/* 
    ** 进入中断后, 扫描铵键码 
    ** 返回: 按键码(1-16), 0xff表示错误 
    */
    static __inline unsigned char button_scan(int irq)
    {
        unsigned char key_id = 0xff;
        unsigned char column = 0xff, row = 0xff;
        s3c2410_gpio_cfgpin(S3C2410_GPF0, S3C2410_GPF0_INP); /* GPF0 */
       s3c2410_gpio_cfgpin(S3C2410_GPF2, S3C2410_GPF2_INP); /* GPF2 */
       s3c2410_gpio_cfgpin(S3C2410_GPG3, S3C2410_GPG3_INP); /* GPG3 */
       s3c2410_gpio_cfgpin(S3C2410_GPG11, S3C2410_GPG11_INP); /* GPG11 */
        switch (irq)
        { /* 根据irq值确定操作按键所在行的位置*/
            case IRQ_EINT0:
            {
                  column = 0;
            }
            break;
            case IRQ_EINT2:
            {
                  column = 1;
            }
            break;
            case IRQ_EINT11:
            {
                  column = 2;
            }
            break;
            case IRQ_EINT19:
            {
                  column = 3;
            }
            break;
        } 
        if (column != 0xff)
        { /* 开始逐列扫描, 扫描第0列 */
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPE11, 0); /* 将KSCAN0置为低电平 */
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPG6, 1);
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPE13, 1);
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPG2, 1);
         if(!s3c2410_gpio_getpin(key_info_matrix[column][0].irq_gpio_port))
             { /* 观察对应的中断线的输入端口值 */
                  key_id = key_info_matrix[column][0].key_id;
                  return key_id;
             }
             /* 扫描第1列*/
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPE11, 1);
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPG6, 0); /* 将KSCAN1置为低电平 */
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPE13, 1);
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPG2, 1);
             if(!s3c2410_gpio_getpin(key_info_matrix[column][1].irq_gpio_port))
             {
                  key_id = key_info_matrix[column][1].key_id; 
                  return key_id;
             }
             /* 扫描第2列*/
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPE11, 1);
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPG6, 1);
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPE13, 0); /* 将KSCAN2置为低电平 */
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPG2, 1); 
             if(!s3c2410_gpio_getpin(key_info_matrix[column][2].irq_gpio_port))
             {
                  key_id = key_info_matrix[column][2].key_id;
                  return key_id;
             }
             /* 扫描第3列*/
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPE11, 1);
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPG6, 1);
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPE13, 1);
             s3c2410_gpio_setpin(S3C2410_GPG2, 0); /* 将KSCAN3置为低电平 */
             if(!s3c2410_gpio_getpin(key_info_matrix[column][3].irq_gpio_port))
             {
                   key_id = key_info_matrix[column][3].key_id;
                   return key_id;
             }
         } 
         return key_id;
     }

以下是read函数接口的实现。首先在按键缓冲中删除已经过时的按键操作信息,接下来,从按键缓冲中读取一条信息(按键ID)并传递给用户层。

/* 从缓冲删除过时数据(5秒前的按键值) */
    static void remove_timeoutkey(void)
    {
        unsigned long tick;
        spin_lock_irq(&buffer_lock); /* 获得一个自旋锁 */
        while(key_buffer.head != key_buffer.tail)
        {
             tick = get_tick_count() - key_buffer.jiffy[key_buffer.head];
             if (tick < 5000) /* 5秒 */
             break;
             key_buffer.buf[key_buffer.head] = 0;
             key_buffer.jiffy[key_buffer.head] = 0;
             key_buffer.head ++;
             key_buffer.head &= (MAX_KEY_COUNT -1);
        }
        spin_unlock_irq(&buffer_lock); /* 释放自旋锁 */
    }
    /* 读键盘 */
    static ssize_t button_read(struct file *filp, 
                            char *buffer, size_t count, loff_t *f_pos)
    {
         ssize_t ret = 0;
         remove_timeoutkey(); /* 删除过时的按键操作信息 */
         spin_lock_irq(&buffer_lock);
         while((key_buffer.head != key_buffer.tail) && (((size_t)ret) < count))
         {
               put_user((char)(key_buffer.buf[key_buffer.head]), &buffer[ret]);
               key_buffer.buf[key_buffer.head] = 0;
               key_buffer.jiffy[key_buffer.head] = 0;
               key_buffer.head ++;
               key_buffer.head &= (MAX_KEY_COUNT -1);
               ret ++;
         }
         spin_unlock_irq(&buffer_lock);
         return ret;
    }

以上介绍了按键驱动程序中的主要内容。

 
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