在上一篇文章中提到,在Linux用户空间中,操作硬件设备是通过操作文件的方式进行。那么其所包含的操作方式无法就是打开文件(open)、写数据到文件(write)、从文件读数据(read)等等。 一、struct file_operations操作函数集 struct file_operations结构
Bitmap在Android中是用来处理图片重要的类之一。它可以获取到图片的信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件,以下详细讲解Bitmap的使用情况 一、Bitmap的生成 1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics
一、概述 在使用自定义控件的过程中,可能会碰到点击或者滑动没有效果,尝试千万遍依旧对你不理不睬,心中难免激动万分。要明白人家为何不晒你就得去了解Android的事件分发机制,这里会有你想要的答案。 二、实例展示 1、实例 布局文件: ?xml version=1.0 e
1 什么是块设备? 块设备将数据存储在固定大小的块中,每个块的大小通常在512-32768字节之间。 如磁盘、SD卡都是常见的块设备。 2.块设备VS字符设备 块设备和字符设备大区别在于读写数据的基本单元不同。块设备读写数据的基本单元为块,例如磁盘通常为一个
概述: 本文在简略回顾时下流行的几种虚拟现实引擎和Unity引擎的标志性软件发布版本之后,对于本领域的学习者学习中常常遇到的专业术语就Unity引擎的性能瓶颈和功能分工进行概念与原理性的解释,希望能够给学习者带来便利。 1 虚拟现实引擎 就字面上讲,虚拟
Node.js大的特点就是异步式I/O(或者非阻塞I/O)与事件紧密结合的编程模式。这种模式与传统的同步式I/O线性的编程思路有很大的不同,因为控制流很大程度上要靠事件和回调函数来组织,一个逻辑要拆分为若干个单元。 异步这个词其实很早就诞生了,但是它的大
Android中常用的对话框有通知对话框、列表对话框、单选对话框、多选对话框以及进度对话框。其中,通知对话框、列表对话框、单选以及多选对话框由AlertDialog.Builder创建,进度对话框由ProgressDialog创建。 常用方法: setIcon 设置对话框标题栏左侧的那个
介绍: 如果集成电路具有更多的引脚的话,那么它的价格通常会更加昂贵。为了减少封装中的引脚数,许多集成电路在速度不是特别重要的情况下,使用串行总线来传输数据。串行通信总线正在变得越来越普遍,甚至在短程距离的应用中,其优越性已经开始超越并行总线
地形被广泛的应用于开放的场景和城市的仿真, 游戏里也有被大规模的使用,尤其是现在moba类的游戏。比如英雄联盟、魔兽世界、王者荣耀。 游戏模型特点:地形比较复杂,高低起伏,有河流,有植被,还有的复杂的道路。 这么复杂的模型如果使用3D max来做,将会