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发布日期:2017-04-14   关键词:OpenVPN,服务器,搭建,OpenVPN,服务器,搭建,系统,Ubuntu,14.04,

OpenVPN 服务器搭建: 系统:Ubuntu 14.04 、 安装openvpn,easy-rsa sudo apt-get -y install openvpn libssl-dev openssl sudo apt-get -y install easy-rsa 、 制作相关证书 openvpn的证书分为三部分:CA证书、Server端证书、Client端证书 2.1制作CA证书

发布日期:2017-04-14   关键词:LINUX,启动,logo,总结,

LINUX 启动logo 总结 近在imx6上需要调试linux下启动logo。其实linux启动logo 以前没少调,但这次弄了好久,也发现以前调过的没有积累。 之所以这次logo弄了很久是因为fsl bsp 实现keep uboot logo to kernel ,但又在我使用的BSP上没有完全弄好。话说那个

发布日期:2017-04-14   关键词:理解,语言,声明,理解,语言,声明,要由,明器,类型,说明符,限定,

1. 理解C语言的声明 声明主要由声明器、类型说明符、类型限定符和存储属性组成 1.1. 声明器(declarator) 1) 指针 * const volatile * volatile * * const * volatile const 指针的五种限定形式 2) 数组 类型 标识符[下标] 3) 函数 类型 标识符(参数列表) 1

发布日期:2017-04-13   关键词:typedef,分析,理解,typedef,言中,一个,很好,用的,工具,大量,

typedef是C语言中一个很好用的工具,大量存在于已有代码中。 typedef 拆开 即为:type define,翻译过来是类型定义,一般用于为类型起别名。 typedef定义的一般形式为: typedef 原类型名 新类型名 新类型名一般用大写表示,以便于区别。 例1:typdefe int i

发布日期:2017-04-13   关键词:Anddroid,App,Java,Web,服务器,数据,交互,Android,搭建,创建,

创建Android App程序,提交数据给Java Web服务器,并得到Java Web服务器的返回结果。 1) 安装eclipse集成Android开发环境(包括sdk和adt,本文不再详述)。 2) 创建Android App项目。点击File-New-Android Application Project,在页面中Application Name对应

发布日期:2017-04-13   关键词:Anddroid,App,Java,Web,服务器,数据,交互,JavaWeb,搭建,JavaWeb,

JavaWeb应用服务器。搭建Java Web项目,配置Tomcat并启动服务。 1) 安装jdk,Java Web开发工具MyEclipse,服务器Tomcat。(本文采用jdk版本是jdk-7u13-windows-i586_ok_32位_jdk1.7.exe;开发工具MyEclipse版本是myeclipse-10.7-offline-installer-windows.e

发布日期:2017-04-13   关键词:javascript,闭包,阐述,前言,众所周知,javascript,中的,闭包,

前言: 众所周知,javascript中的闭包很重要,但真正理解其语法含义,还存在很多不足,所以在此从各个方面讲解Javascript中闭包涉及的一些含义:主要包括作用域机制、闭包等待 作用域在JavaScript程序员日常使用中有不同的含义,如下所示: this绑定的值; t

发布日期:2017-04-13   关键词:unity3D,中的,编程,入门,第一,Unity3D,中的,脚本,.net,写法,

第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviour 所有的行为脚本必须从MonoBehaviour继承(直接的或间接的).在JavaScript 中这个是自动完成的,但是在C#或Boo中,必须显示注明.如果你通过Asset - Create - C

发布日期:2017-04-13   关键词:Unity3D,基础,基本,物体,组件,介绍,Unity3D,一个,基于,组件,

Unity3D是一个基于组件(Component)编程的游戏引擎。而且Unity3D本身的类非常多,类的结构图如下: 由上图可以看出Unity中的所有类都继承于Object,而Unity中只分了两个种类,一个是GameObject和一个Component,而Component的派生类包含了Unity中所有类,Uni

发布日期:2017-04-12   关键词:实现,一键,退出,有的,activity,方式,动态,注册,广播,实现,

方式一:动态注册广播实现 ------- 思路:给每一个运行的Activity都设置广播监听器,并 且监听的广播监听器的Type都是相同的 --------动态注册广播监听器并实施监听 --------这样当所有监听的Activity同类型的Type就会监听到, --------然后Finsh(),这样就可

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